Linger in Shadows
Escrito por mr.blue em 11.10.08Demoscenes são projetos subculturais envolvendo habilidades de programação, arte, áudio e conceitos pra lá de bizarros. Tudo isso rodando - em tempo real - em máquinas como consoles de videogames, computadores e outras máquinas que tenham poder de processamento.
Isto posto, Linger in Shadows nada mais é do que um demoscene criado pelo demogroup Plastic, disponível desde 9/10/2008 na Playstation Network. Independente deste fato, não é um jogo. É uma obra de arte interativa.
Linger in Shadows mescla artes 3D com diversos efeitos gráficos, cachorros voadores, gatos sinistros, máquinas-lula (tipo aquelas de Matrix) medonhas e um cenário que remete a um mundo pós-armageddon meio apocalíptico.
Você interage o tempo todo com a animação, sempre usando o controle sixaxis (ou o DS3) para gerar mais cenas bizarras e/ou progredir na animação. O botão x pausa a cena, enquanto os outros botões têm funções "mais ou menos" específicas: o triângulo, por exemplo, deixa você navegar pela cena (mesmo congelada).
Se você não interagir com a "obra" em tempo, ou na hora certa, ela "rebobina" até o começo e força você a buscar cenas secretas, pistas ou mesmo apelar para chacoalhar o controle até avançar. Passando de "fase", a animação continua e novas e bizarras formas de interação se seguem.
É uma experiência totalmente diferente. Os gráficos realmente são belíssimos, e a "história" tem bizarrice e surrealismo em quantidades cavalares. Chega até a ser bastante sinistro. Claro que não tem pé nem cabeça, é uma sucessão de belos gráficos e efeitos com cenas que beiram o absurdo. É quase um filme do David Linch aquarelado por pixels :-)
Pra quem não tem um PS3, vale dar uma espiada no YouTubiu.
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