Adjetivos cliché

Por Sobrenada; Categorias: Blog, Dúvidas Cruéis Comente! »

Por que...

  • Todo design tem que ser arrojado?
  • Não basta ser gelado, tem que ser estupidamente gelado?
  • Toda verdade tem que ser nua e crua?
  • Todo vento tem que ser cortante?
  • Toda felicidade tem que ser plena?
  • Toda mentira tem que ser cabeluda?
  • Toda dúvida tem que ser cruel? (igual à nossa coluna)
  • Toda disputa tem que ser acirrada?
  • Toda tecnologia tem que ser de ponta?
  • Toda cor tem que ser vibrante?
  • Toda festa tem que ser de arromba?
  • Toda partida tem que ser emocionante?

Daft Punk - Around the World

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Melhor clipe do mundo... tava revendo aqui. You Tube é mesmo uma maravia.

Joapringles ou Prinkins?

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Joakins vs. Pringles

Sou só eu que acho o logo do Joakin's parecido com o logo da Pringles?? Até o número de linhas nos bigodes é o mesmo!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Logicool Cordless Compact Controller - Final Fantasy XII Version

Por Sobrenada; Categorias: Tecnologia, Gadgets, Games Comente! »

Link: http://www.logicool.co.jp/index.cfm/home/&cl=jp,ja

Logicool Final Fantasy XII Version  
 Vem ainda com um chaveirinho mequetrefe! 

Essa semana estive em Convenção Nacional lá na empresa - o que significa reuniões intermináveis, correrias infindáveis e, não menos importantes, disputas acirradíssimas de Winning Eleven entre a marmanjada.

É praxe: O gordinho leva o PS2 e o Multitap e o resto da galera leva os controles. A jogatina come solta, em meio a palavrões, berreiros e gargalhadas.
E como eu tava mesmo precisando comprar um controle novo, já peguei esse wireless aí.
O Logicool Cordless Gamepad aí da foto é uma edição especial, lançado em comemoração/lançamento do Final Fantasy XII. É um controle como os outros Logicool, com exceção da cor - é todo branco, com o logo do Final Fantasy XII em prateado no meio do gamepad.

Os botões são precisos e macios, melhores do que os próprios controles originais da Sony. A empunhadura é perfeita, confortável. As funções de Dual Shock estão, obviamente, presentes - tem um botão específico pra ligar, desligar e testar o DS. Do lado esquerdo, um botão MODE que ainda tou tentando descobrir pra que serve - o manuel vem em JAPONÊS e não entendi patavina.

Funciona com 2 pilhas AA, o que deixa o treco meio pesado. Vem também com um sensor, que deve ser acoplado ao console, e um chaveiro bem mequetrefe do Final Fantasy.

Recomendado!

O que estou ouvindo em: 07/04/08

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  1. Matanza - Meio psicopata
  2. Iron Maiden - Rime of the Ancient Mariner
  3. Skuba - Corto Maltese


Punk, hardcore, metal e ska. Mistureba sonora de alta qualidade. Tudo isso fazendo apresentações de marketing... é pra ficar maluco de vez! :-)

Arte Vetorial - Milk (myspace.com)

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Link: http://www.myspace.com/logyu

Milk 

Porra, olhem que legal a arte dessa garota. Tem elementos zoomorfos, referências subliminares e marcas registradas da autora (como passarinhos com esqueleto, ursinhos alados e tentáculos). Meio psicótico, meio poético, totalmente do caralho.

É site do MySpace. Não tem o nome dela, só o pseudônimo (Milk) e local onde vive, presumo. Mas tem vários trabalhos da mesma. São todos vetoriais e estão em alta resolução, perfeitos pra você usar até como wallpaper.

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy VII: Crisis Core [PSP]

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Link: http://www.square-enix.com/

Final Fantasy VII: Crisis Core
 
 Capa  

Crisis Core é mais um jogo baseado na franquia Final Fantasy - mais especificamente em Final Fantasy VII.
Diferentemente do seu antecessor, FFCC conta a história de Zack Fair, colega de Cloud Strife, protagonista do FFVII original.

Sua história acontece antes das desventuras de Cloud e equipe, servindo de introdução para o maior RPG que o PSOne já teve e, de quebra, explica algum dos seus mistérios.

Eu nem vou falar muito da história aqui porque comecei a jogar agora. Basicamente, FFCC é um RPG com mais ação que os outros jogos da franquia. O sistema de combate lembra muito Parasite Eve, outro RPG da Square. Você controla Zack em ambientes 3d, e quando o gerador de combates apita, inimigos aparecem e você parte pra porrada com total controle sobre seu personagem. Escolhe ataques físicos, magias ou itens (via botão L e R) baseadas nas Materias - as famosas bolinhas coloridas de FFVII.

Inventaram, ainda, um sistema esquisito chamado DMW - Digital Mental Wave. É uma espécie de slot machine que determina várias coisas na batalha: aumento de nível do personagem, Limit Breaks (lembram?), summons... é bem complicado no começo e difícil de entender, mas com o tempo você vai pegando a manha.  

Crisis Core screenshot
 Zack vs. Behemoth: uma das primeiras tretas do jogo

 
Ainda falando de combates, foi introduzido um recurso interessante: as missões. Não são obrigatórias para se terminar o jogo, mas adicionam bastante em termos de diversão. Elas basicamente servem pra contar um pouco mais do mundo de FFVII, fazer você conseguir itens e Materias raras, além, é claro, de ajudar bastante na evolução do personagem. Algumas são bastante repetitivas; outras, chatas demais. Mas, no geral, são ótimas pra aquela jogadinha rápida no banheiro ou nos comerciais da TV. 

A ambientação, diálogos e cenários lembram bastante o jogo original. Lugares com Corel Mines, Shinra Headquarters e Wutai são alguns dos locais por onde a história se desenrola. E os gráficos do jogo são bastante impressionantes: às vezes você acha que está vendo uma CG, mas são os polígonos da própria cena de jogo! Os personagens são muito bem animados, as feições dos rostos reproduzem sentimentos com impressionante fidelidade, e os efeitos levam a capacidade do portátil ao limite. 

 Crisis Core - Cloud
 Cloud fazendo participação especial e falando em japonês


O game também traz um sisteminha de emails - legal pra quem quer se aprofundar na história - e, claro, várias participações especiais e aparições dos personagens de FFVII. Embora seja legal ver algumas caras conhecidas, muitas delas parecem estar lá apenas pra chamar a atenção dos fãs retardados.

Vale jogar. Um dos melhores títulos para o PSP.

Nokia e Sony anunciam parceria: N96 PSP Edition

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 N96 PSP Edition 
 E pensar que há 10 anos usávamos o Ultratac...
 

De acordo com fontes no Japão, a finlandesa Nokia, tradicional companhia de telefonia celular, fechou hoje um acordo comercial com a gigante Sony para a fabricação e co-marketing de uma edição especial da sua próxima versão de telefone celular: o N96 PSP Edition.

Segundo o porta-voz da Nokia, Karii Tuutti, esta parceria visa mostrar o poder do processamento do N96 e seus recursos. - Nossa intenção é mostrar que o N96 é mais do que um telefone celular. Aprendemos muito com o lançamento do N-Gage e N-Gage QD. Hoje sabemos que é o celular que deve incorporar as funções de game, e não o contrário", diz Tuutti.

"O N96 PSP Edition poderá rodar os jogos mais famosos do console portátil da Sony. Os jogos estarão disponíveis para compra e download via N-Gage Arena, e terão o preço bastante acessível - visando, assim, incentivar a criação e importação de mais títulos no futuro".

Tuutti informa, ainda, que a versão especial do N96 tratá acessórios que aumentarão a jogabilidade e a experiência de jogo do aparelho. "Será uma experiência totalmente nova em termos de telefonia móvel e jogos eletrônicos".

O aparelho ainda não tem data prevista de lançamento, mas espera-se que aconteça simultaneamente ao lançamento do N96 "normal" - com um custo premium, claro.

Fonte: Nokia

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